慕凌彬IP属地:云南·大理 发布于23分钟前
蜕(🎶)变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业(ye)的高速发展,文化属性日益显现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台(🤭)前”,游戏音乐也不再只是一段段承载游(you)戏内容的声(sheng)韵律动(👎),而(er)是(🕋)(shi)逐渐成为承载(zai)文化内涵、跨界融(rong)合的重要(👉)依托,成为全球多元文化平等对话、交(🎂)流的窗口。 “作为数字艺术产业发展变革(ge)的亲历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众圈层到主流社会的‘破圈’。 游戏音乐(le)产业的‘蝶变’离不开游戏(👴)音乐对内容品质的追求、产业赋能的探索以及多(😁)元文化的交流(🌁)。 ”中国音像与数字出版协会常(chang)务副理事长兼秘书长(zhang)敖然在致辞中表示,随(sui)着技术的不断进步,如虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用,将(jiang)为游(🚰)戏音乐带来更加身临其境的体(📌)验。 同时,随(🎣)着全球游戏市(shi)场的不断扩大和文化交流的日(ri)益(yi)频繁,游戏音乐也将在跨文化(♎)传播中发挥(🌓)(hui)更加(🉑)重要的作用。 通过对产业(🏫)化、商业(ye)化的(🏏)持续探索,游戏音乐也正经历着从被“听见”到被(📴)(bei)“看见”的产业(ye)变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新业态,已成为游戏音乐跨界融合、产业赋(fu)能的最佳注脚。 “游(🗺)戏音乐的文化属性正(zheng)不断凸显,不再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交流的重要平台之一。 这也与‘海派(📓)文化’(🌹)所蕴(yun)含的海纳百川、兼容并蓄的精神(🔛)特质高度契合。 ”上海市徐汇区委(wei)常委、宣传部部长赵(zhao)懿表(biao)示(🌼),“希望走到‘(😐)台(🈚)前’的游戏音乐(🎍)能够继续行稳产业(ye)化(🔔)、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业和衡复音乐街区的资源优势,将线上‘流量’化为线下‘留量’,探索历史(shi)文脉与数字创意相融,潮流文化与市(🀄)井烟(👐)(yan)火(huo)交织的创(🍛)新模式。 徐汇区将持续推动游戏产业高质(🍖)量发展,助力游戏音(yin)乐迸(beng)发新动能。