少时欢喜IP属地:福建·福州 发布于26分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视为周期性的市场营(ying)销活动,并不是一(yi)个可持续(🌞)发展的商业模式,玩家能够(💬)参与的人数也(ye)非常有限(🕊),“我们可以换一个(ge)思路(🚻),游戏音乐可以考虑授权、共(gong)建或者制作委(🚉)员会的形式让(rang)专业团队根(gen)据优质内容做(zuo)符合线下商业化(hua)逻(⚪)辑的尝试。 ”游戏音乐价值的(🧑)不断凸显,也离不开专业人才的智力支持某种意义上,培养音乐人才的本质是培养复(📮)合(🎮)型人才。